Ontem, no final do encontro de professores envolvidos no MOOC Aprendizagens Essenciais em TIC, foi oficialmente lançado o projeto 3Digital. O lançamento aconteceu no auditório do Museu das Comunicações, espaço que em Lisboa acolheu um evento de partilha de práticas que decorreu em simultâneo em Silves, Oliveira de Azeméis, Évora, Braga, Vila Real, Porto, Coimbra, Guimarães, Guarda, Covilhã e Funchal. Junto com o nosso projeto, foi também oficialmente lançado o ArdRobotic.
No encontro de Lisboa decorreu o primeiro workshop 3Digital, com uma sessão sobre modelação 3D utilizando dispositivos móveis com 3DC.io e Onshape, e também primeira sessão de formação em e-learning sobre modelação 3D.
O projeto está lançado, estão a decorrer as primeiras formações. Estão mais de cem professores inscritos na primeira fase, e o desafio agora é estimular os alunos a recriar em 3D o património local das terras onde vivem. Mostrem-nos o chafariz da aldeia, o campanário da igreja local, aquele palacete que ninguém conhece, as casas tradicionais das regiões. Aproveitemos o 3Digital para valorizar o imenso património cultura e arquitetónico que existe pelo país fora. E agora… bom trabalho a todos os que aceitaram o nosso desafio!

A CoSpaces, plataforma de realidade virtual educativa web e mobile, é o mais recente apoio ao concurso 3Digital. Para além de ser uma das ferramentas que sugerimos para a vertente VR/AR do concurso, terá também prémios a oferecer… que revelaremos em breve!

Nelson Zagalo é Professor Associado de Media Interativo na Universidade de Aveiro – Portugal. Até setembro de 2017 foi Professor Auxiliar na Universidade do Minho – Portugal, onde criou um programa de mestrado em Media Interativo, fundou o laboratório científico EngageLab e a Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos. Desempenhou funções como consultor tecnológico e científico de empresas, programas de financiamento europeu e nacional, e credenciamento de cursos superiores. Publicou mais de cem artigos revistos em publicações científicas, livros e conferências em todo o mundo. Escreveu os livros “Emoções Interativas, do Cinema aos Videogames” (2009), “Videojogos em Portugal: História, Tecnologia e Arte” (2013) e “Criatividade na Era Digital” (2015).
Para o currículo académico visite a DeGois, base de dados de investigação portuguesa de currículos, ou o Google Scholar ou ResearchGate. Pode acompanhar Nelson Zagalo através do Facebook, Slide Share, LinkedIn e Twitter. Além disso, pode ler seu blog em português no Virtual Illusion ou seguir suas leituras no GoodReads.
Nascido em 1982 no Porto, Ricardo formou-se em Design Industrial em 2007, no Colégio Lusíada da Universidade do Porto. Durante a graduação, trabalhou como professor de software multimédia numa escola particular. Após a graduação, trabalhou como freelancer de renderização para o setor de construção e foi admitido no Instituto de Engenharia Mecânica, INEGI, como responsável pela produção de moldes rígidos e flexíveis, e protótipos. Durante este período de três anos, desenvolveu especialização na modelagem de próteses médicas, ferramentas para a indústria médica e em ferramentas de fundição por molde para materializar os modelos em ligas de titânio.
De 2013 a 2016 foi admitido na Moveme, uma empresa de móveis, para capacitar a equipe técnica do departamento, No tempo investido ajudou a desenvolver novas linhas de móveis e foi responsável pela sua fabricação com medidas especiais e necessidades. Foi responsável pela renderização fotorrealista para a equipe de marketing. Em 2016 criou sua marca, Mazecreative, e trabalha como consultor para várias empresas e startups, entre as quais se contam a WATGRID, APISTECH, NESTO e H.GOMES, no desenvolvimento de produtos.
Tem vários projetos onde investe no seu tempo livre: Problender, Hardwarecity, Enable-thefuture, entre outros. No seu lado pessoal, é muito comunicativo, com uma paixão impulsionada pelas comunidades de código aberto, reprap, Blender, Movimento maker.
Acredita firmemente que você deve criar seu mundo.
Fique a conhecer mais sobre o Ricardo Pereira no seu perfil Linkedin.

Vítor Cardoso, um dos elementos, doutorado em Informática, é professor na Universidade Aberta. Investiga nas áreas de Realidade Virtual, Sistemas Web e e-Learning. É vice-coordenador do Mestrado em Tecnologias e Sistemas Informáticos Web e está ligado aos projetos Invitro e BabelX3D.
O projeto 3Digital tem como júri personalidades ligadas à academia, indústria e comunidade Maker.
Estendemos a data de inscrição no 3Digital: 15 de outubro é o prazo para inscrição dos professores que queiram desafiar os seus alunos a participar. Já temos cinquenta propostas, mas… queremos um desafio maior! Inscrevam-se aqui: 3Digital – Inscrições.

Foi lançada hoje a versão educacional da app de modelação 3D para Android e iOS 3DC.io. No âmbito do concurso 3Digital, teremos setenta e cinco licenças da 3DC Education para oferecer, a vencedores e docentes participantes em formação.
Testámos antecipadamente a 3DC Education. A aplicação apresenta melhorias em relação à versão generalista. O interface é mais suave, e a gestão de acessos respeita integralmente o RGPD, deixando de haver opção de aceder utilizando redes sociais ou email. A partilha de projetos em galerias públicas também foi desativada nesta versão, garantindo que os alunos possam desenvolver o seu trabalho em ambientes digitais fechados. De resto, a 3DC Edu mantém a simplicidade e usabilidade da aplicação original. No mundo Android, continua a ser uma das melhores opções para utilizar modelação 3D em tablets.

O Sketchfab é um dos primeiros parceiros do concurso 3Digital, apoiando-nos com contas profissionais para a iniciativa e como prémio para os primeiros classificados. Na conta da ANPRI, divulgaremos os projetos a concurso. Visitem-nos em Sketchfab – ANPRI.