Castelo de Hogwarts
Fique a conhecer o projeto de modelação 3D, no âmbito do tema da Literatura em 3D “Castelo de Hogwarts”
O Castelo de Hogwarts é uma das principais locações da série de livros de Harry Potter. É uma imponente construção medieval localizada na Escócia, que serve como a escola de magia e bruxaria de Hogwarts.
O castelo possui uma série de torres, muralhas, pátios e jardins, com uma arquitetura que mescla estilos gótico e renascentista. Possui também um grande Salão Principal, onde são realizadas as refeições dos estudantes e as principais cerimônias da escola.
O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup
Elaborado em grupo, pelos alunos do 12º ano: Ana Casteleiro e Ângelo Costa.
Orientados pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henriques
Coliseu de Roma e o Gladiador
Hoje trazemos um projeto de modelação 3D “Coliseu de Roma e o Gladiador”
Inspirando-nos a obra literária e cinemática “Gladiador”, de David Franzoni construímos um modelo do famoso Coliseu de Roma por ser o cenário mais importante, e onde se passam muitas das famosas cenas deste glorioso filme. Construímos esta maravilha arquitetônica da clássica civilização romana usando para o efeito o programa SketchUp, onde com todas as ferramentas que o programa nos proporciona conseguimos recriar as colunas, as bancadas, a própria arena e muitos outros detalhes do Coliseu de Roma
O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup
Elaborado em grupo, pelos alunos do 12º ano: Gonçalo Certo, Simão Machado e Diogo Cunha.
Orientados pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henrique
The Red Keep
Fique a conhecer o projeto de modelação 3D “The Red Keep”
O trabalho de modelagem 3D do Red Keep é um projeto que envolve a criação de um modelo virtual detalhado do castelo da literatura e televisão “Game of Thrones”. Este castelo é uma das principais localizações da história e é conhecido por sua arquitetura imponente e impecável.
A modelagem 3D do Red Keep é um modelo virtual detalhado e realista do castelo que permite ao espectador experimentar a grandiosidade e o esplendor do castelo por meio de uma perspectiva digital. Este projeto é uma forma criativa de reimaginar uma obra literária e trazer à vida uma locação importante através de uma plataforma virtual.
O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup
Elaborado em grupo, pelos alunos do 12º ano: Gustavo Faria, Rafael Martins e Beatriz Alves.
Orientados pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henriques
Titanic
Hoje trazemos um projeto de modelação 3D, no âmbito do tema da Literatura em 3D “Titanic”
O projeto consiste na representação 3D de um dos barcos mais famosos do mundo, fama essa impulsionada por um filme dos anos 90. Foram colocados 2 corredores representados no filme por onde os objetos escorregavam à medida que o barco afundava. Na ré do barco, encontra-se o leme assim como dutos de respiração de andares inferiores, dedicados à alimentação energética do barco. Na proa, podemos ver a representação da célebre cena do filme “Titanic”, assim como algumas espreguiçadeiras. Foram construídas 4 turbinas no topo do barco, assim como edifícios de apoio e barcos salva-vidas (em número insuficiente). Em frente ao barco não podia não estar um grande iceberg que iria, então, provocar o naufrágio.
O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup
Elaborado em grupo, pelos alunos do 12º ano: Ricardo Fernandes, Paulo Salgado e José Pimenta.
Orientados pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henriques
Pilares da Literatura Portuguesa
Fique a conhecer o projeto de modelação 3D “Pilares da Literatura Portuguesa”
No projeto estão representados alguns dos quatro pilares da literatura portuguesa, que se resumem a um, que são Fernando Pessoa e os seus heterónimos. Cada pilar contém características de cada um.
O Software utilizado pelo aluno foi Tinkercad e Canva
Estes alunos apresentam também um Moodboard do projeto
Elaborado em grupo, pelos alunos do 12º ano: Diana Lopes, Gonçalo Ferreira e Guilherme Logarinho.
Orientados pelo professor: Fernando Filipe da Escola Secundária da Boa Nova
Ilha
Começamos a semana com mais um projeto de modelação 3D “Ilha”
Livro: “Poesia do Eu” – Não sei se é sonho, se realidade de Fernando Pessoa
Resumo: Este poema retrata claramente um tema recorrente na poesia de Fernando Pessoa, o contraste entre sonho e realidade.
O Software utilizado pelo aluno foi Tinkercad e PowerPoint
Elaborado pelo aluno do 12º ano: André Pinho.
Orientado pela professora: Alda Ferreira da Escola Secundária da Boa Nova
Comunicação não Violenta
Hoje trazemos um projeto de modelação 3D, no âmbito do tema da Literatura em 3D “Comunicação não Violenta”
Livro: Comunicação não-violenta de Marshall Rosenberg
Resumo: Este livro salienta as várias maneiras pacíficas de nos comunicarmos uns com os outros que promovem a solução saudável dos conflitos e da dor e a melhor expressão dos sentimentos e necessidades, que levam a relações mais satisfatórias e profundas.
Para a realização do projeto 3D, decidi fazer uma proposta de uma capa 3D, na qual não segue o modelo da capa original.
Esta capa inclui o título do livro e elementos significativos remetentes ao tema como: mãos, balões de diálogos e pessoas. Estes elementos foram feitos por mim na plataforma Thinkercad e apresentam cores pensadas e adequadas aos diversos subtemas da comunicação.
O Software utilizado pelo aluno foi Tinkercad e PowerPoint
Elaborado pela aluna do 12º ano: Mariana Rebelo.
Orientada pela professora: Alda Ferreira da Escola Secundária da Boa Nova
Mesquita de Istambul
Fique a conhecer o projeto de modelação 3D “Mesquita de Istambul”
Livro: Istambul Memórias de uma Cidade de Orhan Pamuk
O Software utilizado pelo aluno foi Tinkercad e PowerPoint
Elaborado pelo aluno do 12º ano: Rodrigo Martinez.
Orientado pela professora: Alda Ferreira da Escola Secundária da Boa Nova
Doctor’s Office
Fique a conhecer o projeto de modelação 3D “Doctor’s Office”
Livro: “Retalhos da Vida de Um Médico “ de Fernando Namora
Resumo: Retalhos da Vida de Um Médico é um conjunto de crónicas fundamentalmente acerca da vivência de Fernando Namora na sua atividade profissional enquanto médico de província. Mostra as dificuldades que o clínico enfrenta para ser aceito pela população local, habituada a charlatães, crendices e superstições. O médico depara-se com a maneira simples de viver dos aldeões, subdesenvolvidos e subalimentados e com a sua desconfiança e avareza. A estas realidades, reage ora com ironia, ora com dúvida, ora com cansaço.
O Software utilizado pelo aluno foi Tinkercad e PowerPoint
Elaborado pelo aluno do 12º ano: Miguel Cerejo.
Orientado pela professora: Alda Ferreira da Escola Secundária da Boa Nova
Biblioteca
Fique a conhecer o projeto de modelação 3D “Biblioteca”
Livro: O Vendedor De Passados” de José Eduardo Agualusa
Resumo: No livro “O Vendedor De Passados” Félix Ventura tem como profissão vender passados, ele cria uma nova árvore genealógica para aqueles que desejam um novo passado. Geralmente, os seus clientes querem um passado mais notável e digno de admiração, com algumas exceções, alguns querem um passado sem grandes feitos para poder viver em paz.
Eulálio, a lagartixa que vive na casa de Félix, conta como esses passados são construídos. E pontua que, para o comerciante de memórias, o seu trabalho é um novo fazer literário, pois não fica somente nas páginas de livros e tem ligação com a realidade.
O Software utilizado pelo aluno foi Tinkercad e PowerPoint
Elaborado pela aluna do 12º ano: Marta Saraiva.
Orientada pela professora: Alda Ferreira da Escola Secundária da Boa Nova