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Kodu na aprendizagem (Apresentação - Fernanda Ledesma(ANPRI)
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Package:LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO VISUAL
Kodu na aprendizagem (Apresentação - Fernanda Ledesma(ANPRI)
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Programação em Kodu como Instrumento de Aprendizagem
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Sessão de Apresentação do Projeto-Piloto Iniciação à Programação no 1º Ciclo -1 de junho 2015
Evento Final - "Iniciação à Programação no 1.º CEB"
Formação inicial - 1.ª sessão (29 de junho de 2016)
Formação inicial - 2.ª sessão (5 de julho de 2016) sobre pensamento computacional e Cenários de Aprendizagem
Formação inicial - 3.ª sessão (7 de julho de 2016) Linhas orientadoras Gerais e de Robótica
Linhas Orientadoras Gerais
Linhas Orientadoras para a Robótica
Guião para o aluno: Vamos plantar uma semente (traduzido e adaptado do original em code.org, em formato editável)
Grelha: Fluxograma
Vídeo:Algoritmos da vida real -plante uma semente
Plano de aula (em inglês)
Guião do aluno: Vamos organizar as tarefas para iniciar o dia (formato editável)
Grelha: fluxograma
Guião do Professor - "Os meus amigos Robots"
Plano de aula 1: Porquê programar (Nuno Ramalho)
Plano de aula 2: Programação com papel quadriculado (Nuno Ramalho)
Unplugged - ebook com diversas atividades
Atividades de Pensamento Computacional ilustradas
Blogue: Computacional Thinking
Blogue: Pensamento Computacional
Guia de iniciação ao Scratch (inglês - versão 2.0)
Guião para o aluno: Programar é fácil com o Scratch
CARTAS para aprender SCRATCH (Português do Brasil)
Cartas Scratch 2.0
Atividade Orientada: “Como descarregar e instalar o Scratch 2.0 no teu computador” (Mª do Céu Vaz)
Atividade Orientada: "Labirinto em movimento-Construir um labirinto" (Mª do Céu Vaz)
Atividade Orientada: "Labirinto em Movimento: Operadores e variáveis" (Mª do Céu Vaz)
Atividade da Páscoa em Scratch (Carla Menino)
Atividade orientada: "Perdido no espaço" (António Mansilha)
Plano de aula 3: Movimento e Cenário (Nuno Ramalho)
Plano de aula 4: Movimento e coordenadas (Nuno Ramalho)
Plano de Aula 5: Traje e Som (Nuno Ramalho)
Plano de Aula 6: Importação de imagens (Nuno Ramalho)
Guião do Projeto
Grelha de Auto-avaliação
Proposta de Auto-avaliação do Projeto
Projeto resolvido
Desenhar retas
Guião do projeto Limagens
Grelha de Auto-avaliação - Limagens - Grau de dificuldade básico
Grelha de Auto-avaliação - Limagens - Grau de dificuldade intermédia
Grelha de Auto-avaliação - Limagens - Grau de dificuldade alta e elevada
Suite de aprendizagem - Microsoft
Manual de Kodu - Carlos Nunes e Fernanda Ledesma
Programação em Kodu como Instrumento de Aprendizagem
Ficha 1. Uso do Kodu na abordagem dos conceitos de educação sexual (Prof. Paula Mesquita)
Ficha 5: Uso do Kodu para trabalhar com perímetros e áreas (Prof. Paula Mesquista)
Ficha 6: Uso do Kodu para criar uma árvore genealógica (Prof. Paula Mesquista)
Alice: Um mundo 3D de animação grátis para o ensino de programação
Tutorial Básico de Alice
The Hour of Code
Blockly - 20 atividades online
Run Marco!
Code Monster
Puzzlets
BitsBox
Construct 2
GameSalad
The Foos
CodeCombat
PENCILCode
Tynker
Kodable
Cargo-Bot
SCRATCHjr
Lightbot
Robot Turtles
Blockly Games
HappyCode
Projeto Droide
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Ficha 1. Uso do Kodu na abordagem dos conceitos de educação sexual (Prof. Paula Mesquita)