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Arquivo anual2024

Vencedores da Categoria B: Modelação 3D, eXtended Reailty (VR/AR) e Ambientes Web Imersivos

As 3 equipas vencedoras do concurso 3 Digital Categoria B: Modelação 3D, eXtended Reailty (VR/AR) e Ambientes Web Imersivos, são:

1º Lugar:

Agrupamento de Escolas de Peniche

Projeto: SOO_Robot

Alunas: Zofie Pacheco e Beatriz Lopes

Professores: Nuno Ribeiro e Margarida Soares

Projeto disponível aqui [+]

2º Lugar

Agrupamento de Escolas Abel Botelho

Projeto: Robots de Companhia para os Esquecidos

Aluno: Isaura Craveiro e Rita Branco

Professora: Carla Mansilha

Projeto disponível aqui  [+]

 

3º Lugar

Agrupamento de Escolas Abel Botelho

Projeto: Robots de Sonho – Marte Habitável

Alunos: Daniel Tomé, Bruno Gonçalves e Rodrigo Marques

Professora: Carla Mansilha

Projeto disponível aqui [+]

Aproveitamos para dar os parabéns a todos os participantes e agradecer a vossa colaboração na dinamização deste projeto.

Vencedores da Categoria A: Modelação 3D, Ensino Secundário

As 3 equipas vencedoras do concurso 3Digital da Categoria A: Modelação 3D, no Secundário são as seguintes:

1º Lugar:

Agrupamento de Escolas de Fornos de Algodres

Projeto: Robot astronauta agricultor

Aluna: Anaís Sá do Cabo

Professora: Ana Morgado

Projeto disponível aqui [+]

2º Lugar

Agrupamento de Escolas de Fornos de Algodres

Projeto: E-Liah

Aluno: Martim Quelhas Bonifácio

Professora: Ana Morgado

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3º Lugar

Agrupamento de Escolas de Guia

Projeto: FuturTech United

Alunos: Rodrigo Cardoso Antunes e Rodrigo Manuel Cardoso Cunha
Professora: Maria Cristina Martins

Projeto disponível aqui [+]

Aproveitamos para dar os parabéns a todos os participantes e agradecer a vossa colaboração na dinamização deste projeto.

Vencedores da Categoria A: Modelação 3D, Ensino Básico

As 3 equipas vencedoras do concurso 3Digital da Categoria A: Modelação 3D, no Ensino Básico, são as seguintes:

1º Lugar:

Agrupamento de Escolas de Peniche

Projeto: SOO

Alunas: Zofie Pacheco, Beatriz Lopes e Lorena Sousa

Professor: Nuno Ribeiro e Margarida Soares

Projeto disponível aqui [+]:

2º Lugar

Agrupamento de Escolas da Atouguia da Baleia

Projeto: Robots Da Maria

Alunos: Maria Inês e Júlio Mendes

Professores: Sandra Teófilo Oliveira e José Almeida

Projeto disponível aqui [+]

3º Lugar

Agrupamento de Escolas Gualdim Pais

Projeto: Robot Tratador de Animais

Aluno: Santiago Gonçalves Pataco
Professor: Jorge Madeira

Projeto disponível aqui [+]

Aproveitamos para dar os parabéns a todos os participantes e agradecer a vossa colaboração na dinamização deste projeto.

Terreiro do Paço

Fique a conhecer o último projeto de modelação 3D, no âmbito do tema da Literatura em 3DTerreiro do Paço

O Terreiro do Paço é uma grande praça situada na zona ribeirinha da cidade de Lisboa, em Portugal. Também é conhecido como Praça do Comércio, pois era o centro comercial da cidade no passado.

A praça foi construída após o terremoto de 1755, que devastou grande parte da cidade de Lisboa. O projeto de reconstrução foi liderado pelo Marquês de Pombal, que projetou a praça em estilo neoclássico, com arcadas em três dos seus lados.

O Terreiro do Paço foi durante séculos o local onde aportavam as embarcações que vinham do mar, e onde se concentrava o comércio marítimo. Hoje em dia, é uma praça muito movimentada, rodeada de edifícios históricos, cafés e restaurantes, e um importante ponto turístico de Lisboa. É também o ponto de partida para muitos passeios de barco pelo rio Tejo.

O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup

Elaborado em grupo, pelos alunos do 12º ano: Pedro Fontes e Rodrigo Fontes.

Orientados pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henriques

Minas de Tirith

Hoje trazemos um projeto de modelação 3D, no âmbito do tema da Literatura em 3DMinas de Tirith

As Minas de Tirith são uma série de cavernas e salões subterrâneos que ficam localizadas nas Montanhas da Lua, na região de Gondor, no universo ficcional de “O Senhor dos Anéis” de J.R.R. Tolkien.

As Minas foram originalmente construídas pelos Anões há muitos anos, mas foram posteriormente tomadas pelos homens de Gondor, que as utilizaram como um refúgio em tempos de guerra. Elas são descritas como uma série de túneis e galerias, com paredes esculpidas em pedra e grandes salões iluminados por tochas.

O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup

Elaborado em grupo, pelos alunos do 12º ano: Rodrigo Ribeiro, Rodrigo Pereira e Duarte Costa.

Orientados pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henriques

Castelo da Princesa Jasmine

Fique com mais um projeto de modelação 3D “Castelo da Princesa Jasmine

O castelo da Princesa Jasmine é uma das principais locações do filme de animação da Disney “Aladdin” de 1992. O castelo é localizado na cidade de Agrabah, onde se passa a maior parte da história.

O castelo da Princesa Jasmine é uma grande construção de estilo islâmico, com torres altas e cúpulas ornamentadas. Ele fica localizado num grande pátio, com jardins exuberantes e fontes de água. A fachada do castelo apresenta uma série de arcos e detalhes em mosaico, que criam uma aparência exótica e majestosa.

O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup

Elaborado em grupo, pelas alunas do 12º ano: Inês Oliveira e Ana Coelho.

Orientadas pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henriques

Casa da Aventura Infantil “UP – Altamente”

Hoje trazemos um projeto de modelação 3D, no âmbito do tema da Literatura em 3DCasa da Aventura Infantil “UP – Altamente

“Up – Altamente” é um filme de animação lançado pela Pixar em 2009. A história segue as aventuras de um senhor idoso chamado Carl Fredricksen, que usa balões para levantar sua casa e viajar para a América do Sul.

A casa de Carl é uma pequena casa de madeira, com um jardim na frente e um pequeno pátio nos fundos.

O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup

Elaborado em grupo, pelos alunos do 12º ano: Gonçalo Silva, Francisco Ribeiro e Ricardo Machado.

Orientados pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henriques

Castelo de Hogwarts

Fique a conhecer o projeto de modelação 3D, no âmbito do tema da Literatura em 3DCastelo de Hogwarts

O Castelo de Hogwarts é uma das principais locações da série de livros de Harry Potter. É uma imponente construção medieval localizada na Escócia, que serve como a escola de magia e bruxaria de Hogwarts.

O castelo possui uma série de torres, muralhas, pátios e jardins, com uma arquitetura que mescla estilos gótico e renascentista. Possui também um grande Salão Principal, onde são realizadas as refeições dos estudantes e as principais cerimônias da escola.

O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup

Elaborado em grupo, pelos alunos do 12º ano: Ana Casteleiro e Ângelo Costa.

Orientados pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henriques

Coliseu de Roma e o Gladiador

Hoje trazemos um projeto de modelação 3D “Coliseu de Roma e o Gladiador

Inspirando-nos a obra literária e cinemática “Gladiador”, de David Franzoni construímos um modelo do famoso Coliseu de Roma por ser o cenário mais importante, e onde se passam muitas das famosas cenas deste glorioso filme. Construímos esta maravilha arquitetônica da clássica civilização romana usando para o efeito o programa SketchUp, onde com todas as ferramentas que o programa nos proporciona conseguimos recriar as colunas, as bancadas, a própria arena e muitos outros detalhes do Coliseu de Roma

O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup

Elaborado em grupo, pelos alunos do 12º ano: Gonçalo Certo, Simão Machado e Diogo Cunha.

Orientados pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henrique

The Red Keep

Fique a conhecer o projeto de modelação 3D “The Red Keep

O trabalho de modelagem 3D do Red Keep é um projeto que envolve a criação de um modelo virtual detalhado do castelo da literatura e televisão “Game of Thrones”. Este castelo é uma das principais localizações da história e é conhecido por sua arquitetura imponente e impecável.

A modelagem 3D do Red Keep é um modelo virtual detalhado e realista do castelo que permite ao espectador experimentar a grandiosidade e o esplendor do castelo por meio de uma perspectiva digital. Este projeto é uma forma criativa de reimaginar uma obra literária e trazer à vida uma locação importante através de uma plataforma virtual.

O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup

Elaborado em grupo, pelos alunos do 12º ano: Gustavo Faria, Rafael Martins e Beatriz Alves.

Orientados pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henriques