As 3 equipas vencedoras do concurso 3 Digital Categoria B: Modelação 3D, eXtended Reailty (VR/AR) e Ambientes Web Imersivos, são:
Agrupamento de Escolas de Peniche
Projeto: SOO_Robot
Alunas: Zofie Pacheco e Beatriz Lopes
Professores: Nuno Ribeiro e Margarida Soares
Projeto disponível aqui [+]
Agrupamento de Escolas Abel Botelho
Projeto: Robots de Companhia para os Esquecidos
Aluno: Isaura Craveiro e Rita Branco
Professora: Carla Mansilha
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Agrupamento de Escolas Abel Botelho
Projeto: Robots de Sonho – Marte Habitável
Alunos: Daniel Tomé, Bruno Gonçalves e Rodrigo Marques
Professora: Carla Mansilha
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Aproveitamos para dar os parabéns a todos os participantes e agradecer a vossa colaboração na dinamização deste projeto.
As 3 equipas vencedoras do concurso 3Digital da Categoria A: Modelação 3D, no Secundário são as seguintes:
Agrupamento de Escolas de Fornos de Algodres
Projeto: Robot astronauta agricultor
Aluna: Anaís Sá do Cabo
Professora: Ana Morgado
Projeto disponível aqui [+]
Agrupamento de Escolas de Fornos de Algodres
Projeto: E-Liah
Aluno: Martim Quelhas Bonifácio
Professora: Ana Morgado
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Agrupamento de Escolas de Guia
Projeto: FuturTech United
Alunos: Rodrigo Cardoso Antunes e Rodrigo Manuel Cardoso Cunha
Professora: Maria Cristina Martins
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Aproveitamos para dar os parabéns a todos os participantes e agradecer a vossa colaboração na dinamização deste projeto.
As 3 equipas vencedoras do concurso 3Digital da Categoria A: Modelação 3D, no Ensino Básico, são as seguintes:
1º Lugar:
Agrupamento de Escolas de Peniche
Projeto: SOO
Alunas: Zofie Pacheco, Beatriz Lopes e Lorena Sousa
Professor: Nuno Ribeiro e Margarida Soares
Projeto disponível aqui [+]:
2º Lugar
Agrupamento de Escolas da Atouguia da Baleia
Projeto: Robots Da Maria
Alunos: Maria Inês e Júlio Mendes
Professores: Sandra Teófilo Oliveira e José Almeida
Projeto disponível aqui [+]
3º Lugar
Agrupamento de Escolas Gualdim Pais
Projeto: Robot Tratador de Animais
Aluno: Santiago Gonçalves Pataco
Professor: Jorge Madeira
Projeto disponível aqui [+]
Aproveitamos para dar os parabéns a todos os participantes e agradecer a vossa colaboração na dinamização deste projeto.
Fique a conhecer o último projeto de modelação 3D, no âmbito do tema da Literatura em 3D “Terreiro do Paço”
O Terreiro do Paço é uma grande praça situada na zona ribeirinha da cidade de Lisboa, em Portugal. Também é conhecido como Praça do Comércio, pois era o centro comercial da cidade no passado.
A praça foi construída após o terremoto de 1755, que devastou grande parte da cidade de Lisboa. O projeto de reconstrução foi liderado pelo Marquês de Pombal, que projetou a praça em estilo neoclássico, com arcadas em três dos seus lados.
O Terreiro do Paço foi durante séculos o local onde aportavam as embarcações que vinham do mar, e onde se concentrava o comércio marítimo. Hoje em dia, é uma praça muito movimentada, rodeada de edifícios históricos, cafés e restaurantes, e um importante ponto turístico de Lisboa. É também o ponto de partida para muitos passeios de barco pelo rio Tejo.
O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup
Elaborado em grupo, pelos alunos do 12º ano: Pedro Fontes e Rodrigo Fontes.
Orientados pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henriques
Hoje trazemos um projeto de modelação 3D, no âmbito do tema da Literatura em 3D “Minas de Tirith”
As Minas de Tirith são uma série de cavernas e salões subterrâneos que ficam localizadas nas Montanhas da Lua, na região de Gondor, no universo ficcional de “O Senhor dos Anéis” de J.R.R. Tolkien.
As Minas foram originalmente construídas pelos Anões há muitos anos, mas foram posteriormente tomadas pelos homens de Gondor, que as utilizaram como um refúgio em tempos de guerra. Elas são descritas como uma série de túneis e galerias, com paredes esculpidas em pedra e grandes salões iluminados por tochas.
O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup
Elaborado em grupo, pelos alunos do 12º ano: Rodrigo Ribeiro, Rodrigo Pereira e Duarte Costa.
Orientados pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henriques
Fique com mais um projeto de modelação 3D “Castelo da Princesa Jasmine”
O castelo da Princesa Jasmine é uma das principais locações do filme de animação da Disney “Aladdin” de 1992. O castelo é localizado na cidade de Agrabah, onde se passa a maior parte da história.
O castelo da Princesa Jasmine é uma grande construção de estilo islâmico, com torres altas e cúpulas ornamentadas. Ele fica localizado num grande pátio, com jardins exuberantes e fontes de água. A fachada do castelo apresenta uma série de arcos e detalhes em mosaico, que criam uma aparência exótica e majestosa.
O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup
Elaborado em grupo, pelas alunas do 12º ano: Inês Oliveira e Ana Coelho.
Orientadas pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henriques
Hoje trazemos um projeto de modelação 3D, no âmbito do tema da Literatura em 3D “Casa da Aventura Infantil “UP – Altamente”
“Up – Altamente” é um filme de animação lançado pela Pixar em 2009. A história segue as aventuras de um senhor idoso chamado Carl Fredricksen, que usa balões para levantar sua casa e viajar para a América do Sul.
A casa de Carl é uma pequena casa de madeira, com um jardim na frente e um pequeno pátio nos fundos.
O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup
Elaborado em grupo, pelos alunos do 12º ano: Gonçalo Silva, Francisco Ribeiro e Ricardo Machado.
Orientados pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henriques
Fique a conhecer o projeto de modelação 3D, no âmbito do tema da Literatura em 3D “Castelo de Hogwarts”
O Castelo de Hogwarts é uma das principais locações da série de livros de Harry Potter. É uma imponente construção medieval localizada na Escócia, que serve como a escola de magia e bruxaria de Hogwarts.
O castelo possui uma série de torres, muralhas, pátios e jardins, com uma arquitetura que mescla estilos gótico e renascentista. Possui também um grande Salão Principal, onde são realizadas as refeições dos estudantes e as principais cerimônias da escola.
O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup
Elaborado em grupo, pelos alunos do 12º ano: Ana Casteleiro e Ângelo Costa.
Orientados pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henriques
Hoje trazemos um projeto de modelação 3D “Coliseu de Roma e o Gladiador”
Inspirando-nos a obra literária e cinemática “Gladiador”, de David Franzoni construímos um modelo do famoso Coliseu de Roma por ser o cenário mais importante, e onde se passam muitas das famosas cenas deste glorioso filme. Construímos esta maravilha arquitetônica da clássica civilização romana usando para o efeito o programa SketchUp, onde com todas as ferramentas que o programa nos proporciona conseguimos recriar as colunas, as bancadas, a própria arena e muitos outros detalhes do Coliseu de Roma
O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup
Elaborado em grupo, pelos alunos do 12º ano: Gonçalo Certo, Simão Machado e Diogo Cunha.
Orientados pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henrique
Fique a conhecer o projeto de modelação 3D “The Red Keep”
O trabalho de modelagem 3D do Red Keep é um projeto que envolve a criação de um modelo virtual detalhado do castelo da literatura e televisão “Game of Thrones”. Este castelo é uma das principais localizações da história e é conhecido por sua arquitetura imponente e impecável.
A modelagem 3D do Red Keep é um modelo virtual detalhado e realista do castelo que permite ao espectador experimentar a grandiosidade e o esplendor do castelo por meio de uma perspectiva digital. Este projeto é uma forma criativa de reimaginar uma obra literária e trazer à vida uma locação importante através de uma plataforma virtual.
O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup
Elaborado em grupo, pelos alunos do 12º ano: Gustavo Faria, Rafael Martins e Beatriz Alves.
Orientados pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henriques