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Arquivo anual2024

Castelo da Princesa Jasmine

Fique com mais um projeto de modelação 3D “Castelo da Princesa Jasmine

O castelo da Princesa Jasmine é uma das principais locações do filme de animação da Disney “Aladdin” de 1992. O castelo é localizado na cidade de Agrabah, onde se passa a maior parte da história.

O castelo da Princesa Jasmine é uma grande construção de estilo islâmico, com torres altas e cúpulas ornamentadas. Ele fica localizado num grande pátio, com jardins exuberantes e fontes de água. A fachada do castelo apresenta uma série de arcos e detalhes em mosaico, que criam uma aparência exótica e majestosa.

O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup

Elaborado em grupo, pelas alunas do 12º ano: Inês Oliveira e Ana Coelho.

Orientadas pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henriques

Casa da Aventura Infantil “UP – Altamente”

Hoje trazemos um projeto de modelação 3D, no âmbito do tema da Literatura em 3DCasa da Aventura Infantil “UP – Altamente

“Up – Altamente” é um filme de animação lançado pela Pixar em 2009. A história segue as aventuras de um senhor idoso chamado Carl Fredricksen, que usa balões para levantar sua casa e viajar para a América do Sul.

A casa de Carl é uma pequena casa de madeira, com um jardim na frente e um pequeno pátio nos fundos.

O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup

Elaborado em grupo, pelos alunos do 12º ano: Gonçalo Silva, Francisco Ribeiro e Ricardo Machado.

Orientados pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henriques

Castelo de Hogwarts

Fique a conhecer o projeto de modelação 3D, no âmbito do tema da Literatura em 3DCastelo de Hogwarts

O Castelo de Hogwarts é uma das principais locações da série de livros de Harry Potter. É uma imponente construção medieval localizada na Escócia, que serve como a escola de magia e bruxaria de Hogwarts.

O castelo possui uma série de torres, muralhas, pátios e jardins, com uma arquitetura que mescla estilos gótico e renascentista. Possui também um grande Salão Principal, onde são realizadas as refeições dos estudantes e as principais cerimônias da escola.

O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup

Elaborado em grupo, pelos alunos do 12º ano: Ana Casteleiro e Ângelo Costa.

Orientados pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henriques

Coliseu de Roma e o Gladiador

Hoje trazemos um projeto de modelação 3D “Coliseu de Roma e o Gladiador

Inspirando-nos a obra literária e cinemática “Gladiador”, de David Franzoni construímos um modelo do famoso Coliseu de Roma por ser o cenário mais importante, e onde se passam muitas das famosas cenas deste glorioso filme. Construímos esta maravilha arquitetônica da clássica civilização romana usando para o efeito o programa SketchUp, onde com todas as ferramentas que o programa nos proporciona conseguimos recriar as colunas, as bancadas, a própria arena e muitos outros detalhes do Coliseu de Roma

O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup

Elaborado em grupo, pelos alunos do 12º ano: Gonçalo Certo, Simão Machado e Diogo Cunha.

Orientados pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henrique

The Red Keep

Fique a conhecer o projeto de modelação 3D “The Red Keep

O trabalho de modelagem 3D do Red Keep é um projeto que envolve a criação de um modelo virtual detalhado do castelo da literatura e televisão “Game of Thrones”. Este castelo é uma das principais localizações da história e é conhecido por sua arquitetura imponente e impecável.

A modelagem 3D do Red Keep é um modelo virtual detalhado e realista do castelo que permite ao espectador experimentar a grandiosidade e o esplendor do castelo por meio de uma perspectiva digital. Este projeto é uma forma criativa de reimaginar uma obra literária e trazer à vida uma locação importante através de uma plataforma virtual.

O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup

Elaborado em grupo, pelos alunos do 12º ano: Gustavo Faria, Rafael Martins e Beatriz Alves.

Orientados pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henriques

Titanic

Hoje trazemos um projeto de modelação 3D, no âmbito do tema da Literatura em 3DTitanic

O projeto consiste na representação 3D de um dos barcos mais famosos do mundo, fama essa impulsionada por um filme dos anos 90. Foram colocados 2 corredores representados no filme por onde os objetos escorregavam à medida que o barco afundava. Na ré do barco, encontra-se o leme assim como dutos de respiração de andares inferiores, dedicados à alimentação energética do barco. Na proa, podemos ver a representação da célebre cena do filme “Titanic”, assim como algumas espreguiçadeiras. Foram construídas 4 turbinas no topo do barco, assim como edifícios de apoio e barcos salva-vidas (em número insuficiente). Em frente ao barco não podia não estar um grande iceberg que iria, então, provocar o naufrágio.

O Software utilizado pelos alunos foi Sketchup

Elaborado em grupo, pelos alunos do 12º ano: Ricardo Fernandes, Paulo Salgado e José Pimenta.

Orientados pela professora: Marta Pereira da Escola Secundária D. Afonso Henriques

Pilares da Literatura Portuguesa

Fique a conhecer o projeto de modelação 3D Pilares da Literatura Portuguesa

No projeto estão representados alguns dos quatro pilares da literatura portuguesa, que se resumem a um, que são Fernando Pessoa e os seus heterónimos. Cada pilar contém características de cada um.

O Software utilizado pelo aluno foi Tinkercad e Canva

Estes alunos apresentam também um Moodboard do projeto

Elaborado em grupo, pelos alunos do 12º ano: Diana Lopes, Gonçalo Ferreira e Guilherme Logarinho.

Orientados pelo professor: Fernando Filipe da Escola Secundária da Boa Nova

Ilha

Começamos a semana com mais um projeto de modelação 3DIlha

Livro: “Poesia do Eu” – Não sei se é sonho, se realidade de Fernando Pessoa

Resumo: Este poema retrata claramente um tema recorrente na poesia de Fernando Pessoa, o contraste entre sonho e realidade.

O Software utilizado pelo aluno foi Tinkercad e PowerPoint

Elaborado pelo aluno do 12º ano: André Pinho.

Orientado pela professora: Alda Ferreira da Escola Secundária da Boa Nova

Comunicação não Violenta

Hoje trazemos um projeto de modelação 3D, no âmbito do tema da Literatura em 3DComunicação não Violenta

Livro: Comunicação não-violenta de Marshall Rosenberg

Resumo: Este livro salienta as várias maneiras pacíficas de nos comunicarmos uns com os outros que promovem a solução saudável dos conflitos e da dor e a melhor expressão dos sentimentos e necessidades, que levam a relações mais satisfatórias e profundas.

Para a realização do projeto 3D, decidi fazer uma proposta de uma capa 3D, na qual não segue o modelo da capa original.

Esta capa inclui o título do livro e elementos significativos remetentes ao tema como: mãos, balões de diálogos e pessoas. Estes elementos foram feitos por mim na plataforma Thinkercad e apresentam cores pensadas e adequadas aos diversos subtemas da comunicação.

O Software utilizado pelo aluno foi Tinkercad e PowerPoint

Elaborado pela aluna do 12º ano: Mariana Rebelo.

Orientada pela professora: Alda Ferreira da Escola Secundária da Boa Nova

Mesquita de Istambul

Fique a conhecer o projeto de modelação 3D “Mesquita de Istambul

Livro: Istambul Memórias de uma Cidade de Orhan Pamuk

O Software utilizado pelo aluno foi Tinkercad e PowerPoint

Elaborado pelo aluno do 12º ano: Rodrigo Martinez.

Orientado pela professora: Alda Ferreira da Escola Secundária da Boa Nova