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Framework da ANPRI “Inteligência Artificial na Escola Portuguesa: Guia para uma Integração Ética, Equitativa e Pedagógica”

by Fernanda Ledesma -

Framework da ANPRI “Inteligência Artificial na Escola Portuguesa: Guia para uma Integração Ética, Equitativa e Pedagógica”

Disponibilizamos hoje, o framework “Inteligência Artificial na Escola Portuguesa: Guia para uma Integração Ética, Equitativa e Pedagógica”, um documento inovador que pretende apoiar os docentes portugueses na integração segura, ética e pedagógica das tecnologias de IA nas suas aulas. O guia disponibiliza ações estratégicas e orientações sobre segurança digital, com o objetivo de ajudar as escolas na transição para práticas educativas alinhadas com os desafios do século XXI.

Desenvolvido a pensar nas necessidades reais dos professores, o guia distingue claramente o que significa “ensinar com IA” — utilizar ferramentas que melhoram a aprendizagem — e “ensinar sobre IA”, promovendo literacia digital e compreensão do funcionamento destas tecnologias.

O guia está já disponível para consulta pelos docentes e pode ser integrado em planos de aula, grupos de trabalho, formação de professores, clubes e projetos de inovação pedagógica. Pretende ainda apoiar direções, coordenadores e equipas digitais na criação de políticas de uso responsável da IA.

Com esta iniciativa, reforçamos a necessidade de preparar as escolas portuguesas para um futuro, no qual a Inteligência Artificial estará cada vez mais presente, para garantir que alunos e professores utilizam estas ferramentas de forma crítica, segura e criativa.

Framework da ANPRI “Inteligência Artificial na Escola Portuguesa: Guia para uma Integração Ética, Equitativa e Pedagógica” (Download em pdf)


Resumo do guia em vídeo.

Ações de formação a iniciar em janeiro de 2026

by Info ANPRI -

Estão abertas as inscrições para as ações de formação, que vão iniciar-se em janeiro de 2026. 

Antes de proceder à inscrição leia o flyer de cada uma da ação, na qual encontra os pré-requisitos, prazos, custos e outras informações.


Ação de Formação

Formador

Calendarização

Público Alvo

Duração/Inscrição

C# com Inteligência Artificial

Bruno Gil

5, 7, 12, 14, 19, 21 e 26 de janeiro;

2 de fevereiro.

Específica para o Grupo de Informática (550).

Duração: 25 horas
 Inscrição: Fechada
Flyer para Download

Edição e Composição de Imagem Bitmap (com GIMP)

Hugo Filipe

5, 12, 19 e 26 de janeiro;

9, 19 e 23 de fevereiro;

9 e 16 de março.

Específica para os Grupos: Informática (550), Educação Visual Tecnológica (240) e Artes Visuais (600).

Duração: 25 horas
 Inscrição: Fechada
Flyer para Download

Iniciação ao desenvolvimento de Aplicações para Android (Com KOTLIN)

Bruno Santos

20 e 27 de janeiro;

3, 10, 19 e 24 de fevereiro;

3 e 10 de março.

Específica para o Grupo de Informática (550).

Duração: 25 horas
 Inscrição: Aqui
Flyer para Download

Programação no Ensino Básico

Artur Coelho

5, 12, 19 e 26 de janeiro;

2, 9, 19 e 23 de fevereiro.

Específica para o Grupo de Informática (550).

Duração: 25 horas
 Inscrição: Aqui
Flyer para Download

Redes e Segurança (com recurso ao Proxmox)

Francisco Costa

21 e 28 de janeiro;

4, 11, 18 e 25 de fevereiro;

2 sessões a agendar oportunamente.

Específica para o Grupo de Informática (550).

Duração: 25 horas

Regime: Presencial- Braga
 Inscrição: Aqui
Flyer para Download

Introdução ao Git e GitHub

João Martiniano

12, 19 e 26 de janeiro;

2, 9 e 23 de fevereiro;

2 e 9 de março.

Específica para o Grupo de Informática (550).

Duração: 25 horas
 Inscrição: Fechada
Flyer para Download

Do Prompt à Aplicação: Construindo Ferramentas Pedagógicas com IA

Ricardo Carvalho

12, 14, 19, 21, 26 e 28 de janeiro;

2 e 4 de fevereiro.

Específica para o Grupo de Informática (550).

Duração: 25 horas
 Inscrição: Fechada
Flyer para Download

Linguagem de Programação Python em Contexto Educativo

José Calado

15, 22 e 29 de janeiro;

12, 19 e 26 de fevereiro;

5, 12 e 19 de março.

Específica para o Grupo de Informática (550).

Duração: 30 horas
 Inscrição: Fechada
Flyer para Download

Aplicações Web Desenvolvidas Através da Linguagem PHP, Base de Dados MySQL e Framework Bootstrap

António José Araújo

20, 22, 27 e 29 de janeiro;

3, 5, 10 e 12 de fevereiro.

Específica para o Grupo de Informática (550).

Duração: 25 horas
 Inscrição: Aqui
Flyer para Download


A ação de formação Redes e Segurança (com recurso ao Proxmox) decorre presencialmente, na Escola Secundária Alberto Sampaio, em Braga. 

Para qualquer esclarecimento adicional não hesite em contactar-nos para o email: cf.anpri@anpri.pt

Visitas de Estudo ao Centro de Ciências da Computação

by Fernanda Ledesma -

Visitas de EstudoInformamos que já está disponível a marcação de visitas de estudo, com as respetivas oficinas ao Centro de Ciência da Computação da ANPRI, no Barreiro.

Estamos a organizar novas oficinas que estarão disponíveis na mesma página em breve.

Pode consultar a informação [aqui]


ACD | Redes da Teoria à Prática, com Packet Tracer

by Info ANPRI -

Ação de curta duração – Redes da Teoria à Prática, com Packet Tracer.

A sessão decorre no dia 02 de fevereiro, online, a partir das 18 horas. 

Confirmações: 28 de janeiro

Inscrições aqui 

CUSTO:

Sócios, com quotas em dia: 10 € 

Não Sócios: 15 €



Alunos do Agrupamento de Escolas Pedro Alexandrino no Centro de Ciências da Computação

by Info ANPRI -

Na passada Sexta-Feira, dia 16 de janeiro,  tivemos o prazer de receber os alunos do 12.º ano do Curso Profissional de Informática - Sistemas do Agrupamento de Escolas Pedro Alexandrino, acompanhados pelos seus professores.

Nesta visita de estudo ao Centro de Ciências da Computação, na ANPRI, os alunos puderam realizar as oficinas de Programar Robot Anprino e Criar um Jogo no Roblox.



Tema da Game Jam - Fab Games: Heróis Palpáveis

by Fernanda Ledesma -

Game Jam 2026O tema da 1ª fase da Game Jam - Fab Games é “Heróis Palpáveis”.

O objetivo é que através do desenvolvimento de um jogo façam uma homenagem a,

  • Pessoas fascinantes da minha aldeia, cidade ou país;
  • Pessoas reais que fazem a diferença;
  • Histórias extraordinárias de pessoas comuns;
  • Cidadãos que Inspiram;
  • Talentos e vidas da nossa terra;
  • Exemplos reais de cidadania aprender com quem está ao nosso lado.

Alunos do Agrupamentos de Escolas de Vendas Novas no Centro de Ciências da Computação

by Info ANPRI -

Hoje, dia 15 de janeiro, quinta-feira, tivemos o prazer de receber os alunos do 10.º, 11.º e 12.º ano do Curso Profissional de Informática - Sistemas do Agrupamentos de Escolas de Vendas Novas, acompanhados pelos seus professores.

Nesta visita de estudo ao Centro de Ciências da Computação, na ANPRI, os alunos puderam realizar as oficinas de Programar Robot Anprino, Programação com Arduino (IDE), Soldadura de Componentes Eletrônicos e Criar um Jogo no Roblox.



Ação Curta Duração: Introdução à Computação Quântica e Comunicações Quânticas

by Fernanda Ledesma -

ACD QuânticaNo âmbito da iniciativa Rede de Escolas Quânticas (REQ)  a Portuguese Quantum Academy do PQI, em colaboração com a Associação Portuguesa de Professores de Física e de Química (APPFQ) e pela Associação Nacional de Professores de Informática (ANPRI), organiza a Ação de Curta Duração (ACD): Introdução à Computação Quântica e Comunicações Quânticas, com a duração de 6 horas. Realiza-se em 3 sessões de 2 horas, em horário pós-laboral, dirigido a professores de várias áreas disciplinares. A formação será coordenada pelo Prof. Yasser Omar.

Agendado para 3 quartas-feiras:

21 janeiro: 18h00 – 20h00 O que são as Tecnologias Quânticas

28 janeiro: 18h00 – 20h00 Introdução à Computação Quântica

04 fevereiro: 18h00 – 20h00 Introdução à Criptografia Quântica

As inscrições encontram-se abertas até dia 19 de janeiro de 2026 às 16:00 UTC, através do formulário https://pqi.pt/inscricao-formacao-de-professores-2026/

Esta formação é certificada pelo Centro de Formação da Associação Portuguesa de Professores de Física e de Química (APPFQ) e pela Associação Nacional de Professores de Informática (ANPRI).


Abertura de inscrições para a Game Jam: Fab Games

by Fernanda Ledesma -

Game Jam

Game JamFab Games é uma iniciativa que pretende fomentar a aprendizagem de programação para jogos.  A game jam tem como objetivo conceber um jogo, num curto intervalo de tempo. É uma espécie de maratona de programação para jogos.

O desafio que a Game JamFab Games te propõe, é fazer um videojogo que resolva problemas no âmbito do tema que será disponibilizado no dia 16 de janeiro.

As inscrições na Game Jam podem ser individuais ou em equipas até 3 elementos, acompanhados por um ou mais professores mentores.

As equipas podem integrar até 3 alunos/as e 1 ou mais professores mentores.

A Game Jam: Fab Games decorre em 2 fases:

FASES

LOCAL

DATA

1ª FASE

Online

16 a 23 de janeiro de 2026

2ª FASE

Agrupamento de Escolas Ferreira de Castro, Oliveira de Azeméis

19 a 20 de fevereiro de 2026


Informações e inscrições disponíveis [aqui].


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