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O Agrupamento de Escolas de Montijo já iniciou a montagem do Robot Nandy Varela

As novidades começam a chegar, no Agrupamento de Escolas de Montijo já iniciaram a montagem do Robot Nandy Varela, que receberam no âmbito do Concurso de Robot Anprino.
Os alunos do PIEF – T2 (3º ciclo) deitaram mãos à obra, pois na próxima semana querem ver a Nandy a movimentar-se.
Esta Robot Anprina foi adotada e tem agora o nome completo Robot Nandy Varela.

Aguardamos ansiosamente notícias de outras paragens.

Álbum de fotos aqui

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Formação Programar Robot Anprino com Ardublockly

No dia 21 de Outubro na Escola Secundária Eça de Queirós, em Lisboa, realizou-se uma formação para apoiar  algumas das escolas que receberam o Kit Robot Anprino .

Esta formação tem como objetivo testar os motores e iniciar a programação com ardublokly para ANPRINO, enfim dar os primeiros passos.

Foi um dia e uma sala cheia.

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Abertura do Concurso para atribuição de Kits Pedagógicos Robots Anprino aos estabelecimentos de ensino

logo-4A Associação Nacional de Professores de Informática (ANPRI) com o apoio da Fundação Calouste Gulbenkian (FCG) disponibiliza a partir do 1 de Julho até ao dia 31 a candidatura à atribuição de 50 Kits Pedagógicos Robots Anprino.

Podem candidatar-se todos os estabelecimentos de ensino de Portugal Continental e Regiões Autónomas da Madeira e dos Açores.

A candidatura tem de ser coordenada por um Professor de Informática que poderá constituir uma equipa.

A candidatura pode ser realizada no âmbito de um:

  1. Clube de Programação e Robótica;
  2. Projeto nos cursos das vias profissionalizantes na área de informática, multimédia, eletrónica e automação e afins;
  3. Projeto nas disciplinas de Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC), Aplicações Informáticas B e Oficina Multimédia B;
  4. Projeto na Iniciação à Programação no Ensino Básico.

PRAZOS:

Submissão da candidatura: 1 a 31 de Julho de 2017

Publicitação da lista dos projetos/clubes selecionados: 7 de Setembro de 2017

Entrega dos Kits Pedagógicos Robot Anprino: 7 de Outubro, no decorrer do II Congresso dos Professores de Informática, na Maia.

A candidatura rege-se pelos termos e condições constantes no regulamento.

Contactos para esclarecimentos adicionais deverão ser feitos para info@anpri.pt

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Já chegou o Robot Anprino versão IoT (Internet das Coisas)

Os alunos do Curso Profissional de Eletrónica, Automação e Computadores e do Clube de Robótica Escola Augusto Cabrita no âmbito do estágio curricular desenvolveram a versão Robot Anprino IoT.

O primeiro Robot Anprino a funcionar com tecnologia Internet das Coisas e controlado através de um website também elaborado por este grupo de desenvolvimento.

Salienta-se que o Robot Anprino é um Kit pedagógico desenvolvido por professores de Informática em Portugal. É um projeto aberto, tudo está disponível para poder ser feito em qualquer escola e conta com o apoio da Fundação Calouste Gulbenkian.

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Decorreram sessões para alunos com Robot ANPRINO nas escolas das Caldas da Rainha

Caldas_AnprinoDecorreram, no dia 22 de fevereiro, duas sessões com os Robots Anprinos nas Escolas das Caldas da Rainha.

Durante a manhã na Escola Secundária Raul Proença decorreu a sessão “Programar com ardublokly para o Robot ANPRINO” com uma turma do Curso Profissional de Programação.

No período da tarde no Agrupamento de Escolas Rafael Bordalo Pinheiro apresentamos o projeto dos Robots Anprino a três turmas do ensino profissional.

 

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ANPRINOS, no Dia da Programação e Robótica, no Porto

Os Robots Anprino estiveram presentes na exposição de projetos fazendo as delicias dos miúdos e graúdos.

Foi no Porto esta celebração do “Dia da Programação e Robótica”, dinamizada no âmbito da Codeweek 2016. Esta iniciativa foi organizada pela Direção Geral de Educação e teve lugar no dia 22 de outubro, sábado, na Escola Secundária Carolina Michaelis.

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Mesa de exposição

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O que distingue o Robot Anprino

AnprinoUm dos aspectos que distingue o Anprino de outros projectos de robótica open source conjugada com impressão 3D é a sua personalização extrema. Em vez de alguns componentes associados a formas específicas, existe uma biblioteca de peças em crescimento contínuo pensadas para serem multifuncionais, modulares e expansíveis em quaisquer combinações. A própria biblioteca é editável por qualquer pessoa que tenha conhecimentos elementares de modelação 3D.